10月2日の日記

2004年10月2日 日常
■イチロー

新記録出ましたね。
別に俺は野球がそんな好きなわけではないんですが、とりあえず地元チームオリックス(ドームまでチャリで10分)の元団員だったということで喜びを。

■日記デザイン

変えてみた。随分イメージ変わりますね。
最初は慣れない感が漂ってくるけど、すぐ慣れるはず。

個人的には高評価。

独楽ゴッド

2004年10月1日 MtG
■とりあえず

脳内構築Fateでも晒しとく。

8 島
13 沼
3 青黒お休みランド

4 分かち合う運命
4 忌まわしき笑い
4 闇への追放
4 夜の囁き
1 知識の渇望
2 力の確約
4 旅人のガラクタ
4 マナ漏出
4 卑下
2 最後の言葉
3 困窮

サイド

4 秘宝の障壁
3 機械の行進
4 憎まれ者の傷弄り
1 困窮
3 血のやり取り

《師範の占い独楽》入れたいんだよな...

困窮はかなり良さげ。神話相手でも先手取れば囲い落とせる。先手取れなきゃ知らない
カウンターと1:1交換したり、《帰化》落としたり。
トロンにも効きそうだし。

お休みランドいれたのは2ターン目のマナ供給を意識して。
《困窮》のWシンボルとか、《島》引けない時の2マナカウンターとか。

基本的に安定して色マナが欲しいのは前半。
中盤以降になればマナは安定してくるから、無色マナで十分。
タップインよりそのまま使えるこっちの方が強い...かもしれない、よ?

要調整棚。

■エクテンサイカトグ

よく出来たデッキですね〜

資料を集めて調べてるんだけど、弄るところが殆ど無いw(青黒Ver)

メタによってサイドをちょこっと変えるくらい。
こんな完成度高いのを見るのは初めて。

エクテンのデッキってみんなそうなのかな?

■サンデー

2004年9月29日 日常
とりあえず、サンデー(・∀・)イイ!!

結界師(・∀・)イイ!!
ってなわけでコミックを集めることに。

一巻を読んでみた。

・・・

正しい関西弁や

ちゃんとした関西弁が使われてる漫画は久しぶり、いやむしろ初めて。
普段、漫画に出てくる関西弁はかなり違和感を感じるのですよ、筆者は。
漫画家はとりあえず正しい関西弁使えと、適当にソレらしくしてても解るんです。
こち亀の大阪編とか読めたもんじゃなかったです

まぁ、それだけの話なんですけど。

あ、そういや今日、警報が発令したらしく学校が早く終わりました。つっても発令したのが5時限だったからあんま変わりませんでしたが。

サイカトグ

2004年9月28日 MtG
■《分かち合う運命/Shared Fate》

こないだ熊に大幅改良したのを持ち込んだんですが、惨敗。

まぁ色々問題点もわかって進歩したんですけど。

まず少ないカウンター。これは随分前から感じていて《まごつき》《巻き直し》挙句の果てには《難題》なんてものまで試したんですけどどれもあまりシックリきませんでした。

よし、カミガワの《邪魔/Hinder》を入れよう...と、言いたいところですがここであえて《最後の言葉》。
なかなか良さげ。

そして多すぎた除去。
だいぶ除去をすり減らしたのを持ち込んだんですが、足りないことは無かったです。

で、対神話。
これはもうしゃあない。
メインでは切りました。青黒というカラー上、《ヴィダルケンの枷》か《死の雲》,《忘却石》でもないと駄目みたいです。
見て解るように、どれもFateには扱いづらい代物です。
ってわけで、サイドでガッチリやるしか...(それでも有利にはならないと思いますが)

最後に弱すぎる青ドロー。
もうホント勘弁してほしい。この環境で使えそうなインスタントドローは《知識の渇望》ぐらい。
でもこれ、、、アドバンテージ取れないことが多いのですよ...

アドバンテージ取れない《知識の渇望》はホント弱い。
いままでは二枚引くのをビビッテ《夜の囁き》を控えめにしてたけどこれからはフル投入の方向で。アドの取れない《知識の渇望》よりは良かった。

青いドローより黒いドローのほうが強いのは何でですかね

基本的に俺は青黒しか使えません使いません。
こんな環境だから黒緑なんかにも手を出しましたが、結局Fateに逆戻り。

打ち消し握ってないと不安で不安で仕方ないんです、チキンでごめんなさい

■雑感

どうも最近思うのは、今のスタンは自分にあってないなーってこと。
個人的には6Eやら5Eのイラスト。MMの世界観が好きだったんですが、どうも最近古き良きマジックを感じ取れません。

環境も環境ですしね。
《対抗呪文》落とされたし

スタン引退も考えてます。とりあえずMRDが落ちるまでは続けますけどね。

その後はエクテンに逃げようかな、と。
俺はサイカトグマンセー人間ですから。

改訂版

2004年9月23日 MtG
■カミガワ

1 Peer Through Depths / 深遠の覗き見

2 Cranial Extraction / 頭蓋の摘出

3 Distress / 困窮

4 Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老

5 Imi Statue / 忌みの像

6 Nezumi Shortfang / 鼠の短牙//Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り

7 Ghostly Prison / 亡霊の牢獄

8 Kodama’s Reach / 木霊の手の内

9 Hinder / 邪魔

10 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹

ベスト10を若干改訂。

こんなもんですかね。ボセイジュはやっぱ駄目。
《忌みの像》甘く見てました。どんなデッキでも使えるってわけじゃないですけど、確かに神話対策として有効です。

時期スタンはますますデッキタイプが減りそう。
失うものの少ない、ってか天敵も消えたりする神話、トロンに新勢力デスクラウド。

ここに少しのデッキが追いかけていく感じだと思ってます。

ここにきて何を思ったのか、デッキが環境にあってるかどうかなんてどうでも良くなってきました

壊れた環境で苦しんでやるより、いっそ電波に走って楽しもうかと。
ってことで、時期スタンもFateで行こうかな。
そんなに弱いデッキじゃないし。
■今日の日記

蝶偏見80%

その他20%

で構成されています。気を悪くしたら御免なさい。

■カミガワ

私的トップ10

1 Peer Through Depths / 深遠の覗き見

:2マナで5枚は脅威。ラスゴ等に繋げ易くなる。
その上インスタント、殆どの場合アドバンテージも失わない。

2 Ghostly Prison / 亡霊の牢獄

:白プロパガンダ。親和とか神話とかシンワとかに効きそう。

3 Distress / 困窮

:黒待望の良ハンデス。黒系で囲いに対する耐性がちょっと上がった。素で強い。

4 Kodama’s Reach / 木霊の手の内

:優良土地ブースト。マナ加速でありながらアドバンテージを失わないところが良い。

5 Cranial Extraction / 頭蓋の摘出

:コントロール戦ではこれの打ち合い?

6 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹

:青殺し。

7 Nezumi Shortfang / 鼠の短牙//Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り

:《陰謀団の取調官》に代わる良ハンデス。

8 Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老

不屈の自然が付いた生物が弱い筈無い。

9 Hinder / 邪魔

:青待望の良カウンター。

10 Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田

:ONSが落ちた後の、白系フィニッシャー候補。

基本的に。《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》と《Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹》を世間で言われてるほど評価してません。

理由は色々ありますが、やっぱり神話の存在。
理由を書き出すと凄く長くなるし、俺の文章力では言いたいことをうまく文章に出来ないので、説得力の有る事は言えませんが。

以下ランク外

Shell of the Last Kappa / 最後の河童の甲羅

:ボセイジュなんて知りません。《Cranial Extraction / 頭蓋の摘出》&《Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹》が頻繁に出てくるようになったらコレを。

Heartbeat of Spring / 春の鼓動

:大化けすると怖い。注意が必要。

Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星

:何やら強いとか騒がれてますが、俺は全然評価してません。《永遠のドラゴン》に代わるフィニッシャーだとか言われてますが、除去られて初めて効果を発揮するこいつにフィニッシャーとしての魅力を感じません。
墓地に落ちてもせいぜい1ターン動きを止めるだけでしょうし。

白いフィニッシャーはこいつより《Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田》。

Gifts Ungiven / けちな贈り物

:使えそうで使えない。ソレがこれ。
色々考えてみましたが、駄目っぽいです。

Imi Statue / 忌みの像

:結局、《電結の荒廃者》と《頭蓋囲い》の解決法にはなってません。弱くは無いですが、これ単体では紙。サポートカードと合わせるとサイドの半分近くを使用してしまいます。

神話には殆ど効かないでしょう。

■今後

巫女萌え

カミガワ以降は巫女デッキを使う予定。
白は嫌いです、でも《神の怒り/Wrath of God》は大好きです。

λ.....

2004年9月16日 日常
◆カミガワ

なんかいっぱい出てきてますね。

Imi Statue (3)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーは、各アンタップ・ステップの間に1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。

一番目に付いたのはこれか...

でも、そこまで親和に刺さらない悪寒。
結局、囲いによる大ダメージは止まりませんからね。

FD加入前も《秘法の防御円》やら《秘法の障壁》やらで騒がれてたけど、親和は殆ど衰退しなかったわけで...

特殊地形は...微妙ですね。
見ただけで使いにくそう。普通にタップインでいい気が...

むしろ擬似ロボトミーが怖い。

◆レンタルビデオ

猿の惑星の3,4を見る。(1,2はTVで見たことがあった)

中々面白かったですね。
大まかなあらすじは

『1』

宇宙飛行士が地球へ戻ろうとしたが、見知らぬ惑星に到着。
そこでは何故か、人間が原始人でが二本足で立って、言葉をしゃべる。
しかも、馬に乗って人間を狩ってるんです。

まぁ猿に捕まって、取調べを受けたりするんですが最終的に一人だけが逃亡。他は殺されたり脳弄られたりで...

ラストシーン−海岸で、自由の女神を発見。この意味不明な惑星は地球であったことがわかる。

『2』

なんかあまりよく覚えてない。

地底人VSゴリラの戦争に巻き込まれる。
地底人は核兵器を神として崇めるアホ集団。

ラストは主人公が核爆弾のスイッチ押して、地球を壊す。

糸冬


じゃ、なくて

『3』

三匹の猿は地球が壊れる前に脱出していた。
爆発の衝撃で2000年前の地球にタイムスリップ(1950年代)
動物園に護送され、一匹は事故で死亡。
残り二匹は喋って、うまい事行きホテルに移動させてもらい、町の観光も許される。

チヤホヤされるも、2000年後の地球では猿が地球を支配してる事を酔わされたときに、うっかり喋ってしまう。

軍の施設に入れられ尋問を受ける。
そこで生きた人間を解剖したりしてたことがばれる。

隔離されるも、餌当番を殺して(故意ではなかった)脱出。

逃げたが、最後は射殺され死亡。
だが、子供だけは仲間(?)の人間に保護され生き残る。

『4』

なんか繁栄したらしく大量の猿。教習所で訓練されている。
ある時、反抗して脱出。
戦争になったらしく大都市は消滅。

生き残ったサルやらゴリラ(喋れる)は村を作り人間と共存することを選ぶ。

村長はシーザーこと『3』で、生き残った猿。
共存つっても人間の方が立場は低いらしい。

猿&チンパンジーは人間に友好的。

ゴリラは人間反対派。野蛮で好戦的。

ある時、シーザーは顔も見たことのない両親の移った映像を探しに人間と猿との三人で破滅した都市に。
映像は発見できたが、いないと思われていた人間が居た。それも、みんな病気(汚染地域のため)。

少し狂っているらしく、何も言わずに発砲。

何とか逃げ出す。

村ではゴリラの会議が行われ、シーザー抹殺計画が。
ソレを聞いたシーザーの息子だが、見つかってしまい、木から落とされ大怪我。最終的に死に至る。

ここで、狂った人間との戦争が始まる。

結局、猿が勝利したが、銃器をもったゴリラの大将がシーザーに代わって主導権を握ろうとする、が、シーザーの息子を殺したことが皆の前でばれる。
ここで猿たちの様子が豹変。

猿は猿を殺すべからず

彼等の間でもっとも神聖な法律を破ってしまった将軍は、皆に迫られシーザーに殺される。

「復讐なら殺しも許されるのか?」

「未来が決める」

こうして未来への再建が始まる。

シーザーの死後600年。
これを語る老人猿。

周りには子供。猿と人間は平和に暮らしている。

ラストシーンは涙を流すシーザーの像。
◆《分かち合う運命/Shared Fate》

まだ回してません。
結果報告は来週の頭辺りを予定

◆黒緑《粗野な覚醒/Rude Awakening》

凄いゴミデッキだったことが判明。
やはり黒緑というカラーの性質上、生物を多めにしないと駄目みたい。

ビートダウンに変えてます。
そのうちそこらへんのデスクラウドになってそうな悪寒。

◆ゴキブリ

一昨日、昨日、今日 と三夜続けて出てきた。
同じ奴のなのかは定かでないが、たった今、仕留める事に成功。

日記を執筆中に愚弟が発見したので、スプレーで弱らせ、ティッシュで三重に包み、上から袋で包んでポイ。

いやぁ、殺せて良かった。

◆ネタ

16* 島/Island
8* 森/Forest

1* The Unspeakable 
3* 永遠の証人/Eternal Witnes

4* ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
3* 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
3* Gifts Ungiven
4* Peer Through Depths
1* Reach Through Mists 
1* Sift Through Sands 
3* Hinder
4* 卑下/Condescend
3* マナ漏出/Mana Leak
4* 巻き直し/Rewind
2* 忘却石/Oblivion Stone

凄い異臭がするデッキ。メインに《残響する真実/Echoing Truth》が無いのはジャスティス落ちるから。でも危険な悪寒だ...

何がしたいかってとThe Unspeakable を出したい。
要するに Gifts Ungiven で

?Peer Through Depths
?Reach Through Mists 
?Sift Through Sands 
?永遠の証人/Eternal Witnes

この四枚を選択し、三枚の内、二枚のパーツが揃います。
考えられる組み合わせは以下の通り。

?+?,?,?
?+?,?

?+?

上二つなら随分楽。相手は恐らくこちらは選ばないでしょう。

でも大抵は相手は下の方を選択するでしょうね。
そうなると、ウィットネス(Gifts Ungiven で Peer Through Depths は一枚墓地にある)かPeer Through Depthsを引けば良いのです。

このデッキ、組むと解るけどスペースがきつすぎ。
だからこんな構成にしてみた。

サイドには茶破壊とか積んでください。

ま、脳内デッキなんで強さの程は保障しかねます。
ひとつの例として。







 
 
 
 

ネタデッキであることも忘れずに。

9月10日の日記

2004年9月10日 MtG
13* 沼
8* 島
3* 塩の湿地

4* 旅人のガラクタ
4* 分かち合う運命
3* 苦痛の命令
2* 蔓延
3* 血のやり取り
3* 闇への追放
2* 残響する衰微
4* マナ漏出
4* 卑下
2* 難題
2* 夜の囁き
2* ルーンの解読
1* 力の確約

サイド

4* 秘宝の障壁
3* 陰謀団の取調官
2* 頭脳いじり
4* 機械の行進
2* ひっかき爪

どうだろう?突発的に組んでみた。
まだ回してないけど。

なんか「頭脳いじりってなんだよ」
「難題ってなんだよ」
はたまた「難題ってなんだい?」

って、言われそうだな。

難題を入れたのは、カウンター足りないときがあるから。
めっちゃ微妙棚、ってか駄目元。

で、サイドの頭脳いじり。

まさにFateにはうってつけ。
手札変えれるんですよ、これで完全ロック。
でも駄目っぽいよな

全体的に親和メタ。これでそこそこ勝てたら秘宝の障壁をメインに持ってきたりするかも。

糞っぽいのは御愛嬌。
原型ですからね...とりあえず回してみます。
なんか都道府県選手権開催日はテストまっただ中なんですけど

流石に行けないな...OTL...orz

よーし、パパ、プレリリース行っちゃうぞー
● 鬼畜攻の貴方は
★性格★
考えるより先に体が動いてしまう天性の行動派。
仕事だろうと恋愛だろうと、成せば成るという信念のもと、強烈な押しの強さで必ず成功させます。
協調性にカリスマ性が加わって貴方の周りには力のある人が集まりやすいです。


★夜の性格★
相手を泣かせるぐらい虐め抜いて、怯えさせ、そのあとに優しくしてあげるなど「飴と鞭」を計算して使う鬼のような極Sです。
玩具とかで散々焦らしてイカせないなんてことも多々あるハズ。
独占欲がとても強いので、キスマークや傷などを大量に付けたりしてませんか?
虐めすぎるのも程々にしましょう。


★相性★
強気受・天然受




● 黒鎚さんを見守る神様は、パチンコの神様です。

なんか危ないぞ...俺。
普通の日記は夜にでも。

これからの予定age

2004年9月6日 MtG
大会:

カミガワ出るまで公認は多分出ない。
都道府県選手権は日曜なら頑張って行きたい。土曜なら学校あるから無理。

使用デッキ:

親和が減ったら《分かち合う運命/Shared Fate》

神話が多かったら、現在調整中の黒緑《粗野な覚醒/Rude Awakening》

親和に勝てる《分かち合う運命/Shared Fate》が組めたらこっち。
でも、勝てなくても使うかもしれないな、メタ次第だし、これが一番使い慣れてる。

以上。

その2

2004年9月4日 MtG
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf5,,ja

なんかイラストに惚れた。《分かち合う運命》っぽいね。

今日の一枚

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Illus.??? (105/306)

そのまんま《ロボトミー》っぽいですね。

ただ、《ロボトミー》と違って1:1交換できる可能性が低いです。
一見、ハンデスっぽいですがハンデスじゃないです。

つまり、指定したカードをゲームから取り除くことによって1:1以上の交換が出来なければこのカードはだと言っても良いでしょう。

《歯と爪》
《粗野な覚醒》
《分かち合う運命》

...etc

これらはゲームをソレ単体で終わらせれるカードです。リムーヴすれば相当な打撃を相手に与えれるでしょう。
カミガワは緑の土地ブーストが優秀なので《粗野な覚醒/Rude Awakening》デッキなどがメタに挙がるとサイドに見られるのではないでしょうか。

《精神隷属機》なども候補ですかね。

《執拗なネズミ》とのコンボで大幅にデッキ圧縮するのも使い方の一つでsうわなにするんだやめrggklォェッswv

雑感

2004年9月2日 MtG
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5
Illus.Hiro Izawa (50/306)

なんか強い強いと巷で騒がれてますが、ホントに強い?
効果の発動トリガーが「場から墓地に置かれたとき」
つまり除去られる前提なわけだ。

除去られない前提だとただの6マナ5/5 飛行。
そりゃ弱くはないけどねぇ。

エタドラみたいに回収能力ついてりゃ鬼だけどね。

騒ぐほど強くはないと思うな。

【彼】よりは使いやすそうですけどね。《大荒れの悪魔》よりは。

ネタ程度に

2004年9月1日
診断結果


あなたは「ノーマル」の心を持った人間です

この診断ではあなたが「サディスト」か「マディスト」はわかりません。ただ人間は「S」もしくは「M」の心を生まれもっているものであり、「SM」の世界にも色々な形があるため、興味ある人は詳しく調べてみてはどうでしょう。知れば知るほどおもしろいですよ。



詳細



あなたの「SMライフ」



★あなたは「SMごっこ(プレイ)」に興味があるのでは?プレイにさらなる磨きをかけましょう。



あなたの理想の「御主人様」のイニシャルは

残念ながらおりません



あなたの理想の「奴隷」のイニシャルは

残念ながらおりません

HJ使えね

2004年9月1日 日常
都道府県選手権の情報更新まだ?

−vy−

2004年8月31日 MtG
今日は熊行って遊んでました調整したり4ドラしたりしました。

まず、ドッペルゲンガー




…だめぽ(・ω・)

なんていうか親和に勝てない。色々やったけどメインは殆ど無理。サイド後も7枚ぐらい入れてやるけどきつい。

デッキ自体は弱くない。むしろ強いと思う。
一枚のカードでゲームが終わるんだしね。

悪いデッキじゃないんだけどなぁ...
わるいのはしんわだ、しんわはわるいでっきだ

青白に転職までもある。
あ、でも白はあんま使いたくないなぁ、嫌いだし。

因みに色の好みは

青≧黒>緑>赤>壁>白

まぁ黒緑製作中。デスクラウドは嫌いだからルードアウェイクニング。
一発打ち込めば勝負が決まるカードは大好きです。

で、FD×3のドラフト。やたら良いのが出たので、《暗黒への突入》のFoilを頂く。

作ったのは青黒タッチ赤の変なデッキ。結果2-1。
2-1が3人居たので時間もなかったしじゃんけんで順位を決めることに。2位でした。

って明日から学校かよ...
______
|o o:|<さすがダークスティールだ、
.........(AA略 でもなんともないぜ

生きてます

2004年8月22日 MtG
宿題と部活に追われ、更新が停滞気味です。

実はカミガワのクソさ次第でMtG引退とか考えてたりしてたんですが、カード画像とか見て、続行する事に決定。

あとは親和恐怖症に陥ってきたので、メインに自然な形で《機械の行進》が入るデッキを脳内で作ったり崩したり。

夏休み、あと一週間ちょっとか...
宿題...終わんのかな...

調整

2004年8月20日 MtG
メインでの対親和勝率を上げたくて調整。

色々試してみて、《秘宝の障壁》がメインに収まった。
正直メインには入れたくなかったけど仕方ない。

暫くこれで試す予定。

以下調整でボツになった人たち

威圧の杖
移し身人形
ボトルのノーム
仕組まれた爆薬
剃刀毛のマスティコア
無効
ひっかき爪

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